【BIOHAZARD VILLAGE 】多種多様の恐怖が入り混じる最高の1作
本当にバイオ8を遊んで良かった。
どうもまるです。
バイオヴィレッジはバイオ7で登場した主人公イーサン・ウィンターズの完結編。
7をプレイした身としてこれはやる以外選択肢がない。(初バイオが7)
今作は広大なマップに多種多様な要素があって恐怖と好奇心が湧き出る感覚を味わいました。
四貴族をメインに語っていきたいです。
(ネタバレ注意)
【BIOHAZARD VILLAGE 】
始まり
とある絵本から始まります。
喉が渇いた娘に血を分け与える吸血コウモリ。
寒がっている娘にドレスを作ってくれる蜘蛛
お腹が空いた娘に自身の鱗をあげる魚
贈り物だと勘違いした娘に歯車を取られ怒る馬
支配者である魔女が登場します。
この絵本はミアが娘ローズに読み聞かせをしていたものです。(不気味すぎやしないか?)
ベイカー家での事件(バイオ7)から3年後、クリスに保護されたミアとイーサンはヨーロッパへと移住し、娘ローズを授かり幸せに暮らしていた。
しかし突然ミアがクリスに撃たれローズを連れていかれ日常が崩壊してしまう。
目が覚めると見知らぬ場所。
カラスが大量に死んでおり、何かがいる気配。
空き家にはつい最近まで人が住んでいた形跡が。
たどり着いた場所は見知らぬ村。遠くにはお城。
イーサンはローズを探しに行く。
村
探索要素
この村はストーリー上行かなくても良い場所が沢山ある。
(村はもう一つの主人公って言われてるよね。)
換金アイテムとかお宝がたくさん隠されてるから無限武器解放の為に探し回ったんだけどこれが楽しい!
凄く作り込まれてるからいく先々で新たな発見があるし、回収のためにもう一度戻ったら強い敵が湧いてる時もあるし、ギミックが用意されてる所もあるしで歩いてるだけで楽しい!
そして村は種類の違う恐怖を持つ貴族たちの中間点として毎回訪れるてるから、雰囲気が全く違っても違和感なく楽しむことが出来る大事な役割をになっているんだと思う。
ライカン達
村には沢山ライカンがいるんだけど、弾丸も少ない中序盤からいきなり襲われて流石にびっくりしたw
ある程度弾が安定してくるとそこまで脅威ではないけど、姿は見えないけど声がする状況が何度もあるし時には完全にビビらせに来るから慣れるまでは怖い。
大量襲撃の場面は何箇所かあるから1周目は弾数や環境と相談しながら戦略を考え、無限武器があれば爽快感を味わいと目標によって楽しみ方が変わるのも醍醐味。
4人の貴族
ドミトレスク城
ドミトレスク城にはドミトレスクとその娘、ベイラ、ダニエラ、カサンドラが登場する。
ドミトレスク城は一番始めに行く場所なんだけどここが1番痛い表現が多い。
(刺されるわ、吊るされるわ、虫が手を貫通するわ、右手切られるわ)
そして3姉妹が凄く美人。うん。凄く綺麗な蝿。
ドミトレスク夫人もでかくて威圧感凄くて色々厄介だったけど美しい。
正直ドミトレスク城は恐怖よりも美しいが勝ったw
(地下はちょっと怖かった)
城の中は物凄く作り込まれていて壊せる壺でさえ高級感が漂っている。(壊し甲斐がある)
城内が好みドストライク過ぎて歩くだけでもう幸せだったw
壁、床、絨毯、装飾はもちろん、個人的には階段の質感や手すりが特に大好きです。
一つ問題点があるとすれば、広過ぎて迷子になった。これに尽きる。(方向音痴には辛かった)
ベネヴィエント邸
はいここみんなのトラウマ。
このステージはアイテム全没収の謎解き特化型ステージ。
銃という名の精神安定剤が没収される為、初見時は不安と焦りがMAX状態で謎解きを進めていました。
案の定謎解き中に精神攻撃を繰り出される為、SAN値はゴリゴリに削られました。(コノヤロウ)
しかしトラウマ本戦は謎解きの後。
井戸を降りて配電盤の鍵を入手すると、物凄い騒音と赤ちゃんの泣き声。(泣きたいのはこっちだよ)
へその緒を辿っていくと赤ちゃん登場!
泣き声?奇声?もうどっちでもいいわ、とにかく必死に逃げつつ脱出の為探索しました。
このステージは本当に恐怖演出が凄いと思う。
本当に近くまで行かないと曲がり角や扉が見えない程暗い中、赤ちゃんの泣き声が迫り来る。
どんな人が考えたんだろこの赤さん。。。
本能的に感じる全ての恐怖を凝縮して脳に直接ぶち込んだようなステージだよほんとに。
ヒューズ入れてエレベーター来るまで待つ時のあの後ろから確実に迫ってる感は何度やっても慣れない。(ギリギリ助かるように出来てるからある意味タチが悪いw)
赤ちゃんステージかあまりにも怖すぎてその後のアンジーがめちゃくちゃ可愛く見えたw
人形がカタカタ動いてるから、アナベルとかチャッキーが苦手な人はキツいかもね。
内容は隠れているアンジーを3回見つけるだけだから超簡単。
あまりにも簡単過ぎて「これで終わり?!」ってなったけど、あの赤ちゃんのこと考えたらこれで丁度良かった気がする(^^;;
湖 モロー
ガチホラーの後は汚いグロステージ。
バイオ7は常時ホラーと汚い、グロいがセットだったけど、今作はそれが分けられてる。(有難い)
モロー自体が見た目がグロいし、よく吐いてるからまさにグロい汚いステージにピッタリの敵。
ちなみにモローが大魚化している姿は目玉が大量にあって集合体恐怖症の人は本当に鳥肌物だと思う。
そのモローから逃げる際、イーサンが触らないといけないものにびっしりうじ虫が詰まっている所があるからすんごい嫌悪感。(バイオ7の別館並みの嫌悪感)
余談だが3周(casual)して死んだ所は全て大魚モローから逃げつつ進む所だった。(通算4回)
モローの所も案外あっさりと終わった。
工場 ハイゼンベルク
ここからは戦闘特化型パート。
武器人間、改造人間と心をくすぐられる敵がわんさか出てきます。
突然出現したり、動いたりとびっくり要素が結構あら為心臓はいくつか用意しておこう。
硬いし的狭いしで結構苦戦したんだけど、無限武器作ってからは無双出来て最高に気持ち良いステージである。
そして本命ハイゼンベルク。
声もビジュアルも何もかもかっこよすぎて完全に心射抜かれました。
イーサンが納得する理由でミランダを倒そうとしてて共闘するルートを見てみたいw
ボス戦ではハイゼンベルク原型がなく金属まみれで、イーサンも戦闘機に乗っての応戦だから別ゲーやってる感覚ではある。
ハイゼンベルクの「ご愁傷様」から始まって、イーサンの「ご愁傷様」で終わるのは普通に「かっけぇ!」ってなったね。
とにかく心をくすぐられるステージだった。
最後に
バイオ8はイーサンの完結編。
プレイヤー心理を逆手に取った事実。
イーサンの想い。そしてその後。
ほんとに感動した。
バイオでこんな感情生まれるのかってくらい感動した。泣きそうになった。
今の時代、結末や展開は調べれば山程出てくる。
実況動画を見るだけの人もいる。
もちろんそれでもいい、それも一つの楽しみ方だしイーサンという男を感じることが出来る。
それでもこのゲームは是非自分の手でやって見て欲しい。例え結末を知っていても。
バイオ7.8は一人称視点。
イーサンが進んでいる道は自分が進んでいる道。
イーサンが戦っている敵は自分が戦っている敵。
一人称視点だからこそ感じること、イーサンとなり体験したからこそ感じるものがきっとあると思う。
恐怖を押し除けこのゲームを手にとって本当に良かった。
【コーヒートーク】様々なキャラクター達の小さな物語
コーヒーよりココア派。
どうも、まるです。
今回のゲームは【コーヒートーク】
バリスタとなりお客さん達の話を聞くシンプルなゲームです。
ではいこう。(ネタバレ注意)
どんなゲーム?
このゲームは至ってシンプル。
お客さんが来て、注文受けて、それ通りに作って出す。後はみんなの話を聞く。
これだけ聞くと特段面白そう!とは感じないよね?
でも実際プレイしてみると、話の内容が中々に考えさせられて面白い。
注文された物を淹れるのも中々におしゃれで楽しい。
ラテアートも出来るよ(難しかったけど)
世界観
このゲームの舞台は地球なんだけど、人以外にも人狼、吸血鬼、人魚、猫などなど、様々な種族がいます。
ゲーム中背景に注目するとシルエットで色んな人が通るんだけど、凄く大柄だったり、尻尾が生えてたりとほんとに沢山の種族が共存しているのがわかる。
(人以外の種族の中に普通に数百年、中には不死もいるから人口が気になる所…)
コーヒー
注文も材料も様々
飲み物の名前(エスプレッソ、カフェオレなど)で注文される時もあれば、甘さや苦さ、ほっこり感、さっぱり感と抽象的な味覚の表現で注文される時もある。
"エスプレッソ"や"カフェオレ"などよく知る物から、"真夏の夜の夢"や"ジャヒ・トゥブルック"みたいななんだそれ状態の物まで沢山の飲み物まで登場する
ストーリーとは別に注文をエンドレスで受けるモードもあって、次第に注文難易度が上がっていくミニゲームが結構楽しかったりする
個人的に好きな所
会話の奥深さ
お客さん達は各々違う価値観がある。
そしてみんな何かしら悩みや問題を抱えている。
お客さん達の話を聞いているとその人の色んな面が見えてくる。
中には目の前で修羅場が起きたり、意見の食い違いから討論が起きたり…
このゲームをしていると様々な考え方や価値観に触れれて面白い、と同時に色々考えさせられる。
種族問題、家族問題、仕事問題、どの話も共感してしまうほど現実でもあらゆる悩み。
もちろん暗い話題ばかりじゃないよ
赤の他人だった人達が時を共にしてだんだん仲を育んでいく様や衝突してもやり直そうとする姿は凄く素敵だった。
(赤の他人から恋仲になっていく2人が凄く好きだった)
雰囲気がおしゃれ
全部ドット絵で描かれていているんだけど、これが中々細かい。
話している時の表情の変化や仕草がすごく細かく表現されていて感情がひしひしと伝わってくる。
中でも好きな演出は、誰かと話している時何もしていない人達。
話している人以外は空気ってゲーム多いけど、このゲームは話していなくても今ここで同じ時を過ごしているって感じがひしひしと伝わってくる。
例えば携帯がなってそれを操作したり、話に参加していなくても気になった会話が起きた時目線が変わったり…
そういう演出が何気に好きだった!
最後に
派手な楽しさとか爽快感とかそういうのは一切ないけど、落ち着くし癒される部分も多いから普段こういうゲームしない人も息抜きがてら遊ぶのもありな気がする!
プレイ時間はだいたい4時間くらい。
(2周目は会話に少し変化があるよ)
光と影で解くアクションパズルゲーム【Shady Part of Me】 芸術的なゲームの心地よさは格別
どうも、ダウンロードゲームの魅力を感じだしたまるです。
今まで形に残り本棚に飾れるパッケージ版一筋だったんですけど、ダウンロードでしかできないゲームを遊ぶようになってからソフト入れ替えが必要ないという快適さ、家でゲームを探し買えるという楽さからこだわりが消えつつあります。
さて、今回のテーマ。
光と影、2Dと3Dを交互に操作しパズルを解いて進んでいく雰囲気最高のゲーム。
【Shady Part of Me】
について語っていきましょうか。
ネタバレ注意です。
アクションパズルゲーム【Shady Part of Me】
どんなゲーム?
光の中でしか生きられない少女の影を操作する2D。
影の中でしか生きられない少女を操作する3D。
基本的にはこの2つの特性を交互に使い分け進んでいく(たまに片方オンリー)。
少女はジャンプが出来ず、光がある場所に入ることは出来ない。
少女の影はジャンプもできるし影に映ったレバーも操作できるが、あくまで影が出来ている所でしか動けない為、光やオブジェの調節は少女本体に手伝ってもらう必要がある。
ちなみにゲームオーバーという概念は無く、少女が光に当たってしまったり、少女の影が棘に当たったり影に押しつぶされたりして消滅した場合時間を巻き戻して好きな場所からやり直すことが出来る。(親切設計)
おすすめしたい人
パズル好きは確実に楽しめるし、ファンタジーな世界観や絵画的な世界観が好きな人は好みストライクだと思う。
トロフィーもそこまで難しくはないし、考察好きな人も好きかもしれない。
感想
全体的な感想
水彩画風の描写。可愛らしい背景から無機質な背景までファンタジーの世界を詰め込んだ不思議な雰囲気。だんだんギミックが増えていき飽きが来ないパズル。聞き心地の良いBGM。
殺伐としたゲームをプレイすることが多い身として、最高の癒しとなった(*´ω`*)
歩いたり何かを操作したりするたびに擬音語がでて凄い可愛いんですよこれが。
ゲームを進めて行くと会話も進んでいくんですが、それが壁や物に文字として刻まれていく感じもまた良い。
パズル感想
パズルの難易度も個人的には凄く丁度良かったし、パズルを解きつつ収集物も集めるとなると程よく難しくてなかなかに楽しかった。
始めは横スクロール式で少しの手数でクリアできるけど、後半になるにつれて少女の影側で重力が変わったり、人形?に乗り移れるようになったりと難易度がどんどん上がっていきましたね。
収集要素の折り紙(パズルピース)を集めつつパズルとなると更に難易度上がってそれもまた楽しい。
2D、3Dの両方にかなりの量あるから集めるのもまた一興。
3Dの方は箱を動かして影を調節やスイッチの起動がメインなので結構単調ではあります。
最後に
やっぱ雰囲気が可愛いゲームって癒されますね。
PC、Xbox One、PS4、Switchと幅広いハードでプレイ出来るし、数時間で十分世界観を味わえるからこういうの好きな人是非やってみて~
【Return of the Obra Dinn】が凄く良かった。(初ブログ)
はじめまして、マルと申します。
いつもはTwitterでゲームの進捗や感想を呟いているんですけど、常々思うんですよ。
140字で語れる訳ないだろ?!
語りたいけど字数が足りん。でも140字で分けて投稿はめんどくさい。
ネタバレとか気にしだすと書きたいこと十分に書けん。
あ、ならブログとかいいんじゃないか?
という感じでブログを初めて見ました。
まだ右も左も分かっていない状態なので本能のままに書き進めて行きます。
前置きはここら辺にして今回の本題、【Return of the Obra Dinn】について話していきましょうか。
探索推理ゲーム【Return of the Obra Dinn】
あらすじ
1803年、船員51人、乗客9人の計60人を乗せたオブラ・ディン号が航海中に消息を絶った。
その4年後、1807年に突然ファルモス港に帰着した。
しかし、乗船していたはずの60人は誰一人いなかった。
そこで船を管理するイギリス東インド会社は保安調査官である主人公を派遣した。
主人公はある人から託された未完成の手記と懐中時計「メメント・モーテム」を手に調査を開始する。
ゲームの流れ
懐中時計では死者の残留思念を見ることができ、その情景や一部の会話から60人全員分の身元特定と安否確認を行う。そして、それを手記に記していく。
手記に記す内容は事故か事件かで少し変わってきて、事故なら「誰が」「なぜ死んだか」。事件なら「誰が」「誰に」「殺されたか」。(生存ならどこで生きているかも)
正確な情報が3件揃う度に「調査が進展。3名の正確な安否情報を取得。」というように答え合わせをしてくれる。
これを全員分繰り返す。
おすすめしたい人(独断と偏見)
推理ゲームが好き、考えるのが好きって人はやらなきゃ損です。
逆に推理するの苦手ない人とか、グロ表現、暴力表現が苦手な人はやめといた方がいいかも。(普通に四肢欠損あるからね)
興味がある人は是非攻略やネタバレを見ずにプレイして頂きたい。
↓↓↓ 以下、ネタバレ注意 ↓↓↓
感想
全体的な感想
率直に言うと、凄く楽しかったし面白かった!けど、超難しい!
ゲーム内容はもちろん、2色のドットで繰り広げられる船内の様子。様々な言語が飛び交う事件当時の生々しい音声。調査中に流れる壮大なBGM。どれをとっても凄いという言葉に尽きる。
何よりクリアしてから感じるのは事件当初の音声にも残留思念の情景にも凄く細かくヒントが散りばめられていて一切の無駄がない所。
攻略を一切見ずに進めていた為、人物特定、死因特定の確信となるものを見つけた時の感動や達成感というものは半端なかった。
このゲーム本当に周りをよく観察しないと詰むし、なんせ情報量がめちゃくちゃ多い。
メモを取ることを勧めてる人もいたけど、メモを取るという行為が凄く苦手で下手くそなので船内マップや残留思念の位置と大まかな情景、一部の人の役職だけ覚えて残りはその都度確認という戦法で挑んだ。
早い人は10時間以内に終わると聞いたけど、自分は17時間だった。
2色で描かれる船内の様子
一番最初に驚いたのはやっぱり風景!
乗船した瞬間ほんとに2色のドット絵なのか疑うほど細かく描かれていてスクショする手が止まらなかった。
調査を進めて行くといろんな人の死に直面するんだけど、これも2色で表現されているとは思えないほど生々しくて一種の恐怖を感じる場面も結構あった。
きっと2色だからこその不鮮明さが音声と相まってプレイヤーの想像力を掻き立て、それが生々しい恐怖となって肌身に感じていたんだろう。
そういうのが苦手な人は注意した方がいいかもしれない。
↓↓↓ クリア後に読むことを勧めます ↓↓↓
隠しトロフィー
このゲームには隠しトロフィー「犯人は船長」というのがあって、これは船長以外57人(残り2人の安否はは58人分の正確な情報を記さないと知ることが出来ない)がすべて船長に殺されたと記すことで手に入れられるトロフィー。
(船長は名前と死因を記さないといけない)
生存者は4人いるけどその人達すらも船長に殺された判定にするからこの手記を届けた生存者の1人はたまったもんじゃないだろうな。
死因はなんでもいいらしいからとりあえず全員絞殺にした。
(実際そうならかなりカオスな情景ですね、サイレントキラーじゃないですか)
1周目が60人の身元を特定するルートだったからもう一つのルート「職務放棄」を取る為に船長以外誰一人として名前を書かなかった。
(主人公この後保険調査員をクビになってそうだな...。)
最後に
考えるの好きな身からしたらこのゲームは本当に遊べてよかったなって思えた作品。
こんなに本格的で難易度高い推理ゲームそんなに多くないからもっと増えてほしいな。